Юля Кутьенко. Дизайнер интерфейсов. Сейчас проектирую платёжные, бонусные и игровые сценарии для iGaming-продуктов.

Разбираюсь в механике продукта, формализую логику и собираю интерфейсы. Использую ИИ для исследования предметной области, проверки гипотез и прототипирования.

Разработала механику бонусной системы и собрала два HTML-калькулятора для расчёта вознаграждений и проверки экономики системы на разных рынках.

Ищу продуктовую команду, где ИИ встроен в рабочий процесс, а дизайнеры делятся практиками и вместе осваивают новые инструменты.

Опыт

BetDevel и Leprecoins

  • Спроектировала для GGpari пополнение счёта, вывод средств и личный кабинет. Продумала пользовательские сценарии и состояния интерфейса.
  • Дополняю дизайн-библиотеку новыми компонентами и состояниями, исправляю существующие и адаптирую их для разных платформ.
  • Спроектировала с нуля интерфейс онлайн-игры Ludo для Leprecoins и представила макеты разработчикам. Сейчас команда реализует игру.

Концепция бонусной системы

Задача — спроектировать систему с уровнями пользователей, которая должна повысить удержание. Требований, экономической модели и продуктовых данных не было.

  • С помощью ИИ исследовала бонусные механики, метрики iGaming и особенности рынков Кении и Туниса. Собрала внутренний справочник для команды и использовала его при проектировании системы и расчётных моделей.
  • Проанализировала действующий кэшбэк и предложила рейкбэк, зависящий от игровой активности, а не от суммы проигрышей.
  • Разработала уровни пользователей и множитель, который учитывает частоту посещений и сумму ставок.
  • Собрала два HTML-калькулятора. Первый рассчитывает размер и частоту вознаграждений для разных типов пользователей. Второй помогает оценивать долю расходов на бонусы при разных настройках системы, составе аудитории и сценариях депозитов.
  • Предложила поэтапный запуск, чтобы проверить влияние отдельных механик на поведение пользователей.

Результат — внутренний справочник по бонусным механикам в iGaming, концепция бонусной системы, расчётная модель, два работающих калькулятора и план проверки гипотез. Представила решение руководителю и владельцу продукта. Концепцию взяли на рассмотрение, решение о запуске пока не принято.

Кейс

Т‑Банк

Работала с редакционными продуктами «Т‑Помощь» и «Т‑Блог».

  • Создавала 3D-иллюстрации, оформляла скриншоты и собирала скринкасты для материалов «Т‑Помощи» и «Т‑Блога».
  • Разработала систему шаблонов, которая ускорила выпуск иллюстраций и поддерживала единый визуальный язык.
  • Вместе с редакторами создавала инфографику об инвестициях: разбиралась в финансовой теме и объясняла сложные понятия с помощью графики.

Обучение

Школа дизайнеров Бюро Горбунова

Начало обучения — август 2026

Зачислена на первую ступень. Заняла первое место в 25-дневном Вызове Артёма Горбунова и получила бесплатное место в Школе дизайнеров.

Интуиция — «Как дизайнить кодом вместо Фигмы»

2026 — прохожу сейчас

Изучаю HTML и CSS, чтобы проектировать интерфейсы сразу в коде и увереннее работать с AI-агентами.

GConf — интенсив по работе с AI-агентами

март 2026

Контекст и память агентов, исследование, вайб-кодинг и автоматизация рабочих задач.

Яндекс Практикум — «Дизайнер интерфейсов»

2023–2024

Окончила программу и получила диплом.

Инструменты

Figma, ChatGPT, Cursor, Recraft, Midjourney, Photoshop, After Effects